AppScouts
Android · iOS à venir

Toute la vie de ton groupe scout, dans ta poche.

AppScouts réunit les messages de l'animateur, l'agenda, la progression et les badges — et y ajoute des heures de lecture, de fiches techniques et de jeux pour apprendre le scoutisme en s'amusant.

Gratuite · En français · Aucune publicité · Aucune permission de localisation

L'accueil d'AppScouts : six tuiles — Lecture, Technique, Agenda, Projet, Jeux, Mes badges.
75articles à lire, en 15 thèmes
80fiches techniques illustrées
330questions de quiz, 3 niveaux
24jeux et modes de défi
Lecture

75 articles écrits pour des jeunes scouts

Quinze thèmes, de la sécurité en forêt aux légendes du Québec. Des textes courts, concrets, qu'on lit dans l'autobus ou sous la tente.

  • Sécurité en forêt et survie, premiers soins, orientation et navigation
  • Techniques de campisme, cuisine scout, débrouillardise
  • Nature et faune du Québec, astronomie, technologie d'expédition
  • Histoire du scoutisme, aventures d'explorateurs, travail d'équipe
  • C'est la source des quiz : chaque question du niveau Facile se vérifie dans un article
Les catégories de la section Lecture
Les six articles de la catégorie Sécurité en forêt et survie
Techniques

80 fiches, du feu en pyramide au code morse

Chaque fiche décompose une technique en étapes illustrées. Les alphabets des codes et les signes de piste sont dessinés directement à l'écran — nets à toute taille, et sans rien à télécharger.

Feux

Feux de joie, feux de cuisson et autres montages : quel bois, dans quel ordre, et pourquoi.

7 fiches · 3 sous-catégories

Orientation

Les pièces de la boussole, l'azimut, le GPS, les astres, le bâton et l'ombre… Tiré des articles de Lecture, rien d'inventé.

10 fiches · 4 sous-catégories

Codes secrets

Trente codes en cinq familles — à compter, à décalage, à grille, à déplacer les lettres, alphabets de transmission. Chaque fiche montre l'alphabet complet et un exemple.

30 fiches · 5 familles

Signes de piste

Trente-trois signes en sept familles, avec ce qu'on trace, où on le trace et ce qu'il veut dire à celui qui suit.

33 fiches · 7 familles
Les catégories
Les fiches de feux
Les codes secrets
Les signes de piste

Une boussole d'écran est incluse, accessible depuis l'accueil. Elle lit le cap au magnétomètre du téléphone, corrige la déclinaison du Québec, et affiche un bandeau « Résultat approximatif » : elle sert à vérifier un azimut posé sur la vraie boussole, pas à la remplacer. Elle ne demande jamais la position de l'appareil.

Jeux

Apprendre sans s'en rendre compte

Tous les jeux rejouent le contenu des fiches et des articles : aucune question n'est inventée à part. Le meilleur score reste sur le téléphone ; le total nourrit le tableau des scores du groupe.

Quiz

3 niveaux × 11 quiz de 10 questions. Le onzième, la « Mêlée générale », révise une question par thème.

330 questions

Défis

Contre-la-montre (60 s), Survie (jusqu'à la première erreur), Défi du jour (le même pour tout le groupe, une fois par jour), Duel à deux sur un appareil.

4 modes

Feux & Orientation

Remets les étapes en ordre, Devine la technique, Quel feu pour quelle situation ? Rose des vents, Devine la méthode, Quelle méthode pour quelle situation ?

6 jeux

Codes secrets

Décode le message, Devine le symbole, et le Signal lumineux : la lampe clignote en morse, le téléphone vibre, il faut lire la lettre.

3 jeux · 22 codes jouables

Signes de piste

Devine le signe, Quel signe laisses-tu ?, Suis la piste, Le même message, Le bon terrain, Vrai ou faux en 8 secondes.

6 jeux

Logique

Memory des signes, Mot mêlé, Pendu scout (sept allumettes, pas de potence), Le mot du jour, Ordre chronologique.

5 jeux
Catégorie de jeux
Les trois niveaux de quiz
Les quiz du niveau Facile
Les défis
Jeux de techniques
Jeux de feux
Jeux de codes
Jeux de signes
Jeux de logique
Projets

Monter son projet, du rêve à la fête

Le jeune choisit un projet — personnel, de sizaine ou de groupe — et le fait avancer étape par étape avec la méthode scoute VC(i)PREF. Un assistant l'aide à démarrer, une liste de tâches le suit, et l'animateur valide au bon moment.

  • Assistant de création avec des modèles de projets
  • Liste de tâches, participants invités, journal avec photos
  • Le brouillon reste privé tant que le jeune ne l'a pas soumis
  • Bilan de l'animateur qui débloque l'étape « Fêter »
  • Un assistant intelligent propose un plan et relit le projet avant l'envoi
La liste des projets d'un jeune, avec leur étape et leur statut
VouloirJ'ai une idée
ChoisirOn décide ensemble
IntégrerChacun a un rôle
PréparerLa liste des tâches
RéaliserOn le fait !
ÉvaluerQu'a-t-on appris ?
FêterOn célèbre
Progression

Voir son chemin, badge après badge

Quatre familles de reconnaissance, chacune avec sa liste, son détail et son historique daté. Le jeune fixe lui-même ses objectifs et voit ce qui vient d'arriver grâce aux pastilles de nouveauté.

  • Progression — les quatre étapes du parcours Louveteaux
  • Badges de gibier — les objectifs que le jeune se donne, trois par étoile
  • Badges de camp — attribués par l'animateur, avec des points
  • Badges virtuels — le catalogue propre au groupe
Le menu Mes badges
Les badges de gibier
Pour les parents

Conçue pour des mineurs, d'abord

Une application pour des jeunes doit en demander le moins possible. Voici ce qu'AppScouts fait — et surtout ce qu'elle ne fait pas.

  • Aucune permission de localisation, jamais — même la boussole s'en passe, elles sont bloquées à la racine de l'application
  • Aucune publicité, aucun achat, aucun traqueur
  • Le courriel du parent suffit : plusieurs jeunes peuvent partager la même adresse
  • Photo et coordonnées ne circulent qu'avec consentement (Loi 25) — dans l'annuaire comme au tableau des scores
  • Export et suppression de ses données, directement depuis le profil
  • Comptes désactivés détruits après 12 mois ; journal d'accès purgé automatiquement

Lire la politique de confidentialité

Pour les animateurs

Le groupe, tenu depuis le téléphone

L'animateur a son propre tableau de bord. Il crée les comptes, partage un code d'activation valable sept jours, et le jeune choisit son mot de passe lui-même.

  • Gestion des membres — création, invitation, réinvitation, réinitialisation du mot de passe
  • Messages au groupe avec notification push, et une boîte de réception pour ce qu'on lui écrit
  • Agenda des activités, exportable dans le calendrier de chacun
  • Progression et badges attribués membre par membre, avec des points
  • Projets soumis par les jeunes, à valider, avec une note de supervision en PDF
  • Tableau des scores du groupe, par points ou par moyenne
Messages
Annuaire
Profil
Essayer sans compte

Pas encore scout ? Ouvre-la quand même.

Le bouton « Accès hors-ligne » de l'écran de connexion ouvre tout ce qui ne contient rien de personnel : la lecture, les techniques, les jeux et la boussole. Sans compte, sans réseau.

Sur un appareil qui n'a jamais vu de compte, c'est une démo : les deux premiers items de chaque menu sont ouverts, le reste est montré mais cadenassé — pour donner une idée de la taille de chaque section. Un membre qui revient hors réseau, lui, garde tout.

On y trouve aussi « C'est quoi les scouts » : une page pour le jeune qui se demande si ça a l'air le fun, et une pour le parent qui veut savoir ce que ça apporte — avec ce que la recherche en dit, réserves comprises.

Disponible surGoogle Play

L'écran de connexion d'AppScouts

Prêt pour la prochaine rencontre ?

AppScouts est gratuite sur Android. Ton animateur te remet un code d'activation ; tu choisis ton mot de passe, et tout le groupe est là. Pas de groupe encore ? Le bouton « Demander un accès » de l'écran de connexion est fait pour ça.

Disponible surGoogle Play Bientôt surApp Store