Toute la vie de ton groupe scout, dans ta poche.
AppScouts réunit les messages de l'animateur, l'agenda, la progression et les badges — et y ajoute des heures de lecture, de fiches techniques et de jeux pour apprendre le scoutisme en s'amusant.
Gratuite · En français · Aucune publicité · Aucune permission de localisation
Six portes, comme sur l'écran d'accueil
Le jeune retrouve son groupe et son parcours d'un côté, et de l'autre tout un contenu scout à découvrir, disponible même sans réseau.
Lecture
75 articles : sécurité en forêt, premiers soins, orientation, campisme, nature du Québec, histoire du scoutisme, astronomie…
Technique
Feux, orientation, codes secrets et signes de piste : 80 fiches, étape par étape, avec tous les alphabets et les signes dessinés.
Agenda
Les activités du groupe, préparées par l'animateur, exportables vers le calendrier du téléphone.
Projet
Monter son projet personnel, de sizaine ou de groupe, en suivant les sept étapes de la méthode VC(i)PREF.
Jeux
33 quiz, 4 modes de défi et 20 jeux bâtis sur le contenu des fiches, avec un tableau des scores partagé dans le groupe.
Mes badges
Progression, badges de gibier, de camp et badges virtuels : le jeune fixe ses objectifs et voit ce qu'il a gagné.
75 articles écrits pour des jeunes scouts
Quinze thèmes, de la sécurité en forêt aux légendes du Québec. Des textes courts, concrets, qu'on lit dans l'autobus ou sous la tente.
- Sécurité en forêt et survie, premiers soins, orientation et navigation
- Techniques de campisme, cuisine scout, débrouillardise
- Nature et faune du Québec, astronomie, technologie d'expédition
- Histoire du scoutisme, aventures d'explorateurs, travail d'équipe
- C'est la source des quiz : chaque question du niveau Facile se vérifie dans un article


80 fiches, du feu en pyramide au code morse
Chaque fiche décompose une technique en étapes illustrées. Les alphabets des codes et les signes de piste sont dessinés directement à l'écran — nets à toute taille, et sans rien à télécharger.
Feux
Feux de joie, feux de cuisson et autres montages : quel bois, dans quel ordre, et pourquoi.
7 fiches · 3 sous-catégoriesOrientation
Les pièces de la boussole, l'azimut, le GPS, les astres, le bâton et l'ombre… Tiré des articles de Lecture, rien d'inventé.
10 fiches · 4 sous-catégoriesCodes secrets
Trente codes en cinq familles — à compter, à décalage, à grille, à déplacer les lettres, alphabets de transmission. Chaque fiche montre l'alphabet complet et un exemple.
30 fiches · 5 famillesSignes de piste
Trente-trois signes en sept familles, avec ce qu'on trace, où on le trace et ce qu'il veut dire à celui qui suit.
33 fiches · 7 famillesUne boussole d'écran est incluse, accessible depuis l'accueil. Elle lit le cap au magnétomètre du téléphone, corrige la déclinaison du Québec, et affiche un bandeau « Résultat approximatif » : elle sert à vérifier un azimut posé sur la vraie boussole, pas à la remplacer. Elle ne demande jamais la position de l'appareil.
Apprendre sans s'en rendre compte
Tous les jeux rejouent le contenu des fiches et des articles : aucune question n'est inventée à part. Le meilleur score reste sur le téléphone ; le total nourrit le tableau des scores du groupe.
Quiz
3 niveaux × 11 quiz de 10 questions. Le onzième, la « Mêlée générale », révise une question par thème.
330 questionsDéfis
Contre-la-montre (60 s), Survie (jusqu'à la première erreur), Défi du jour (le même pour tout le groupe, une fois par jour), Duel à deux sur un appareil.
4 modesFeux & Orientation
Remets les étapes en ordre, Devine la technique, Quel feu pour quelle situation ? Rose des vents, Devine la méthode, Quelle méthode pour quelle situation ?
6 jeuxCodes secrets
Décode le message, Devine le symbole, et le Signal lumineux : la lampe clignote en morse, le téléphone vibre, il faut lire la lettre.
3 jeux · 22 codes jouablesSignes de piste
Devine le signe, Quel signe laisses-tu ?, Suis la piste, Le même message, Le bon terrain, Vrai ou faux en 8 secondes.
6 jeuxLogique
Memory des signes, Mot mêlé, Pendu scout (sept allumettes, pas de potence), Le mot du jour, Ordre chronologique.
5 jeuxMonter son projet, du rêve à la fête
Le jeune choisit un projet — personnel, de sizaine ou de groupe — et le fait avancer étape par étape avec la méthode scoute VC(i)PREF. Un assistant l'aide à démarrer, une liste de tâches le suit, et l'animateur valide au bon moment.
- Assistant de création avec des modèles de projets
- Liste de tâches, participants invités, journal avec photos
- Le brouillon reste privé tant que le jeune ne l'a pas soumis
- Bilan de l'animateur qui débloque l'étape « Fêter »
- Un assistant intelligent propose un plan et relit le projet avant l'envoi

Voir son chemin, badge après badge
Quatre familles de reconnaissance, chacune avec sa liste, son détail et son historique daté. Le jeune fixe lui-même ses objectifs et voit ce qui vient d'arriver grâce aux pastilles de nouveauté.
- Progression — les quatre étapes du parcours Louveteaux
- Badges de gibier — les objectifs que le jeune se donne, trois par étoile
- Badges de camp — attribués par l'animateur, avec des points
- Badges virtuels — le catalogue propre au groupe


Conçue pour des mineurs, d'abord
Une application pour des jeunes doit en demander le moins possible. Voici ce qu'AppScouts fait — et surtout ce qu'elle ne fait pas.
- Aucune permission de localisation, jamais — même la boussole s'en passe, elles sont bloquées à la racine de l'application
- Aucune publicité, aucun achat, aucun traqueur
- Le courriel du parent suffit : plusieurs jeunes peuvent partager la même adresse
- Photo et coordonnées ne circulent qu'avec consentement (Loi 25) — dans l'annuaire comme au tableau des scores
- Export et suppression de ses données, directement depuis le profil
- Comptes désactivés détruits après 12 mois ; journal d'accès purgé automatiquement
Le groupe, tenu depuis le téléphone
L'animateur a son propre tableau de bord. Il crée les comptes, partage un code d'activation valable sept jours, et le jeune choisit son mot de passe lui-même.
- Gestion des membres — création, invitation, réinvitation, réinitialisation du mot de passe
- Messages au groupe avec notification push, et une boîte de réception pour ce qu'on lui écrit
- Agenda des activités, exportable dans le calendrier de chacun
- Progression et badges attribués membre par membre, avec des points
- Projets soumis par les jeunes, à valider, avec une note de supervision en PDF
- Tableau des scores du groupe, par points ou par moyenne
Pas encore scout ? Ouvre-la quand même.
Le bouton « Accès hors-ligne » de l'écran de connexion ouvre tout ce qui ne contient rien de personnel : la lecture, les techniques, les jeux et la boussole. Sans compte, sans réseau.
Sur un appareil qui n'a jamais vu de compte, c'est une démo : les deux premiers items de chaque menu sont ouverts, le reste est montré mais cadenassé — pour donner une idée de la taille de chaque section. Un membre qui revient hors réseau, lui, garde tout.
On y trouve aussi « C'est quoi les scouts » : une page pour le jeune qui se demande si ça a l'air le fun, et une pour le parent qui veut savoir ce que ça apporte — avec ce que la recherche en dit, réserves comprises.

Prêt pour la prochaine rencontre ?
AppScouts est gratuite sur Android. Ton animateur te remet un code d'activation ; tu choisis ton mot de passe, et tout le groupe est là. Pas de groupe encore ? Le bouton « Demander un accès » de l'écran de connexion est fait pour ça.